[발췌] 컨슈머 인사이트 / 2022-06-27 / 캐즘이론
1. 일본 소상공인은 창업 동기를 묻는 질문(복수응답)에 가장 많은 53.7%가 자유롭게 일하고 싶었다고 답했다. 2. 한국에서는 소상공인들 중 58.6%가 "자신만의 사업을 경영하고 싶어서"를 꼽았다. 3. 상품 소비의 새로운 메커니즘이 바로 게임의 통제성, 피드백의 성취감이다. 4. 대중화가 되기까지 정체기를 거친다는 제프리 무어의 '캐즘 Chasm'이론을 적용시킬 수 있을 것이다. 5. 30대와 40대는 남성과 여성할 것 없이 대전 슈팅게임 '브롤스타즈'를 가장 좋아했고 6. 30대 이상 연령층에서는 여성이 남성보다 모바일 게임을 더 즐겼다. 7. 40대 사용자가 가장 많았는데 이용자 성비도 남성 48.01% 여성 51.99%였다. 8. 갤럭시 s20을 사전예약한 고객 가운데 30~40대 남성 고객..
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2023. 1. 8. 15:19
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