1. 일본 소상공인은 창업 동기를 묻는 질문(복수응답)에 가장 많은 53.7%가 자유롭게 일하고 싶었다고 답했다. 2. 한국에서는 소상공인들 중 58.6%가 "자신만의 사업을 경영하고 싶어서"를 꼽았다. 3. 상품 소비의 새로운 메커니즘이 바로 게임의 통제성, 피드백의 성취감이다. 4. 대중화가 되기까지 정체기를 거친다는 제프리 무어의 '캐즘 Chasm'이론을 적용시킬 수 있을 것이다. 5. 30대와 40대는 남성과 여성할 것 없이 대전 슈팅게임 '브롤스타즈'를 가장 좋아했고 6. 30대 이상 연령층에서는 여성이 남성보다 모바일 게임을 더 즐겼다. 7. 40대 사용자가 가장 많았는데 이용자 성비도 남성 48.01% 여성 51.99%였다. 8. 갤럭시 s20을 사전예약한 고객 가운데 30~40대 남성 고객..
p.65~215 의 시크릿은 주식 성공 비결이 아닌 사람됨의 비결을 의미합니다. 그래서 이 책은 주식투자 내용을 다룬 자기 계발 인문학에 가깝습니다. 읽을수록 더 착하게 살고 더 신중한 결정을 해야겠다는 생각이 듭니다. 오늘은 자기 전에 부모님과 친구들한테 연락을 해봐야겠습니다. ---- 1. 사람 공부 산업혁명 때 기계가 사람 일자리를 빼앗고, 지금은 인공지능이 사람을 능가합니다. 하지만 그 때나 지금이나 아이러니하게 사람이 중요해졌습니다. 그래서 앞으로의 시대는 점점 더 기계가 할 수 없는' 인간만의 것'이란 무엇인지 되겠죠. 어쩌면 미래에 살아남으려면 철학을 배워야 할지도 모르겠습니다. 2. 기술보다는 대중화 원료나 소재를 만드는 회사와 그 원료를 활용해 제품을 만드는 회사 중 어느 회사가 더 중요..